已經(jīng)多久沒(méi)有痛痛快快的戰(zhàn)斗過(guò)了?現(xiàn)在中國(guó)玩家面對(duì)的大多數(shù)游戲都有著例如:“100%全免費(fèi),無(wú)商場(chǎng)”,更有甚者某游戲產(chǎn)品經(jīng)理:“不免費(fèi),當(dāng)太監(jiān)”的幌子,可是實(shí)際上呢?如果真的不收費(fèi)就等于不盈利,不盈利喝西北風(fēng)么?難道打算在游戲中植入大量廣告?玩家不是二愣子,有些言論相信在廣大玩家中無(wú)非就是看跳梁小丑如何演戲。
和某些動(dòng)則刷999個(gè)大喇叭,強(qiáng)化無(wú)上限的免費(fèi)游戲相比,時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)游戲反而成了免費(fèi)游戲。在某些“免費(fèi)”游戲中RMB成為了衡量一個(gè)人是否牛逼的標(biāo)準(zhǔn),有些RMB玩家可能會(huì)說(shuō)這就是現(xiàn)實(shí),有本事的話誰(shuí)都可以擁有。但是如果做不了第一,相信誰(shuí)都會(huì)覺(jué)得不公平。而游戲的真正魅力,不僅僅是這款游戲的品質(zhì)還有競(jìng)技的元素存在,以競(jìng)技類FPS網(wǎng)游來(lái)說(shuō),各種槍械、人設(shè)、槍械強(qiáng)化系統(tǒng),徹底的拉開(kāi)了RMB玩家與非付費(fèi)玩家之間的差距,試問(wèn)失去了“公平”二字的競(jìng)技,還能稱為競(jìng)技?早些年的全民DOTA其成功的背后,不僅是因?yàn)榈谝唬螒虻钠焚|(zhì)和其獨(dú)特的魅力,第二,就是它做到了真正的免費(fèi),無(wú)道具,無(wú)商城,不計(jì)時(shí),還有的就是這款游戲(只要雙方不使用外掛)做到了真正的公平和團(tuán)隊(duì)競(jìng)技性!來(lái)!戰(zhàn)個(gè)痛快!一切都按照玩家本身的技術(shù)說(shuō)話。