報告顯示,2010年前五個月,網游投訴主要呈現以下幾個特點:
1、投訴增長率有所放緩,不過投訴量仍保持較高的水平,與2009年同期相比,幾乎增長了一倍,投訴量占了消費電子總投訴量的37.87%,高居各行業的首位。
2、投訴量最多的五款游戲分別是:地下城與勇士、永恒之塔、熱血江湖、QQ三國和魔獸世界。地下城與勇士的投訴繼續位居投訴量榜首,短短五個月的時間便超過了2009年全年的投訴量,而投訴行業占比已超過一半。永恒之塔因3月份的“勛章”事件投訴量排到了第二位;熱血江湖集體投訴事件頻發,投訴量排到了第三;QQ三國封號投訴暴增,躍居第四位;魔獸世界依然保持較高的水平,但因其他游戲增長較快,退居第五。
3、騰訊投訴量行業占比擴大到63.42%,因其每月只能處理1000宗左右的投訴,這導致很多玩家的投訴得不到處理,也引起了眾多玩家的不滿,與其業界老大的位置極不相稱。
4、隨著網游市場向網頁游戲的拓展,市場規模越來越大,但是因為行業的準入門檻低,運營商參差不齊,出現的各類問題非常多,在315消費電子投訴網上的網頁游戲投訴也越來越多。
5、私服相關投訴增多關注度極高,深受私服貽害的并非僅僅是私服玩家,還包括想開私服的人,借助“私服一條龍服務”騙取錢財的情況比比皆是。
6、因交易引發的糾紛日益嚴重,網游交易可能會引發盜號、封號等眾多糾紛,甚至不少人利用賬號、裝備可以找回的漏洞,以惡意出售賬號、裝備再找回的方式騙取錢財。(315消費電子投訴網 劍秋桐)