騰訊科技訊(無忌)北京時間2月15日消息,據(jù)國外媒體報道,在近20年的時間里,索尼的PS視頻游戲機(jī)一直是該公司工程師軍團(tuán)處于巔峰時期的標(biāo)志。索尼新社長平井一夫(Kazuo Hirai)希望對PS業(yè)務(wù)的大幅改造,能夠讓它不再繼續(xù)其它凋零的索尼硬件業(yè)務(wù)的軌跡。
通過加入DVD和藍(lán)光播放器等功能,索尼PS的銷售總量已經(jīng)超過了公司的特麗瓏電視機(jī),并比肩Walkman隨身聽的銷量。不過索尼在2006年發(fā)布的PS3--比蘋果的第一代iPhone早一年--已經(jīng)因年邁銷量開始下滑。
本月20日,索尼將會推出新一代的視頻游戲機(jī)。Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切(Michael Pachter)表示,這款設(shè)備將會加入更多的逼真游戲元素,以及更強(qiáng)的娛樂選項。帕切援引游戲開發(fā)者和零售商的消息稱,在下周紐約的活動中,索尼“將百分之一百宣布推出PS4。”
索尼和去年發(fā)布了Wii U的競爭對手任天堂當(dāng)前面臨的問題是,它們的新設(shè)備能否同步于消費者對蘋果和三星電子移動計算設(shè)備的偏好。帕切表示,“索尼和任天堂拒絕承認(rèn)它們?nèi)缃袼幍氖袌鲆呀?jīng)不同于20年前的市場。它們絕望的堅持著能夠重塑輝煌的想法。”
蘋果和三星電子
平井一夫在去年被任命為索尼首席執(zhí)行官,這部分的是因為他成功的運(yùn)行了PS業(yè)務(wù)。平井一夫一直表示,他認(rèn)為視頻游戲機(jī)能夠成為運(yùn)行索尼手機(jī)、平板電腦和電視上的獨家內(nèi)容的核心設(shè)備。
平井一夫上月在東京表示,索尼正在改進(jìn)自己在移動游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。他當(dāng)時曾表示,“我們正試圖利用過去在傳統(tǒng)視頻游戲市場中的經(jīng)驗,并把該經(jīng)驗應(yīng)用于智能手機(jī)當(dāng)中。因此我們事實上是兩線作戰(zhàn),我認(rèn)為這具有很強(qiáng)的展露性。”
索尼必須讓自己的PS戰(zhàn)略保持正確,因為自2004年3月以來,索尼的電視機(jī)業(yè)務(wù)再未實現(xiàn)過盈利。本月,索尼發(fā)布了連續(xù)第八個季度業(yè)績虧損的財報,原因是蘋果iPad和iPhone、以及三星電子的Galaxy智能手機(jī),蠶食了部分索尼、任天堂和微軟的視頻游戲機(jī)市場份額。
利潤預(yù)期
在過去的12個月當(dāng)中,索尼股價在東京證券交易所累計下滑了10%,而日經(jīng)225綜合指數(shù)同期卻上漲了25%。索尼的視頻游戲機(jī)業(yè)務(wù)目前仍處于盈利之中,只不過受視頻游戲機(jī)和軟件銷量下滑的影響,該項業(yè)務(wù)的運(yùn)營利潤同比大降86%,降至46億日元(約合4900萬美元)。
市場調(diào)研公司NPD Group發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,去年下載到計算機(jī)和移動設(shè)備上的游戲銷售額同比增長了16%,但視頻游戲機(jī)專用游戲的銷售額則下滑了21%。
市場分析師認(rèn)為,PS4將面臨著類似于電視機(jī)業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn),即利潤率受到了三星電子和低成本的中國產(chǎn)品的挑戰(zhàn)。美國移動運(yùn)營商銷售的許多手機(jī)都享有補(bǔ)貼。
在11億美元拋售了公司紐約總部之后,索尼預(yù)計今年的凈利潤將達(dá)到200億日元。隨著平井一夫砍掉化學(xué)、面板制造等輔助業(yè)務(wù)之后,他的目標(biāo)是在2015年3月份的財年里,讓公司70%的營收和85%的運(yùn)營利潤來自索尼的電子業(yè)務(wù)。
任天堂的預(yù)期
法國巴黎銀行駐東京分析師Hiroshi Yamashina表示,“PS4將揭示索尼是否擁有像蘋果一樣的魔力,能夠用新產(chǎn)品讓消費者為之一震。”平井一夫表示,他預(yù)計新PS能夠提升消費者對索尼網(wǎng)絡(luò)音樂和視頻服務(wù),以及Xperia手機(jī)和平板電腦的銷量。想要獲得成功,索尼必須向休閑游戲玩家提供觀看Netflix上的電影的功能。
在任天堂推出新款視頻游戲機(jī)Wii U兩個月之后,該公司把這款產(chǎn)品在本財年的銷售預(yù)期下調(diào)至400萬臺,低于此前預(yù)計的550萬臺。
藝電移動業(yè)務(wù)高級副總裁尼克·厄爾(Nick Earl)表示,游戲開發(fā)者依然認(rèn)為視頻游戲機(jī)是尖端游戲和娛樂的最佳平臺。只不過如今藝電正關(guān)注著移動游戲市場。
吸引玩家
厄爾表示,“骨灰級游戲玩家過去常常每周都會購買游戲,他們確實已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向iPad和其它游戲設(shè)備。我們認(rèn)為,游戲的未來與這些設(shè)備緊密相連。”
Capcom首席運(yùn)營官Haruhiro Tsujimoto表示,為移動設(shè)備開發(fā)多角色游戲當(dāng)前需要至少1億日元(約合110萬美元),而為手機(jī)游戲開發(fā)游戲只需要數(shù)千萬日元。在PS4今年年底上市之前,保留住游戲開發(fā)者將是索尼最主要的任務(wù)。