Line發布最新平臺Line Store(騰訊科技配圖)
騰訊科技 Lois 8月21日東京報道
兩年時間,誕生于日本的即時通訊應用Line已經成長為新一代的移動社交平臺。今日,第二屆Line企業年會在日本東京召開。Line公布了最新業績,并發布了新的平臺服務Line商店,其中將接入多種支付渠道。
Line發布的網頁端獨立銷售平臺為Line Store。在這個網頁平臺上,用戶將能使用多種付費渠道購買Line的付費服務,如表情貼圖等。其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服務Paypal、運營商和便利店銷售的預付費卡。
該服務首先在九月向日本和臺灣地區用戶提供,然后再延伸到其它國家。
此前,用戶購買Line的付費商品要通過蘋果App Store和Google Play商店。收入將涉及平臺分成。如今,Line推出自己的獨立銷售平臺,這意味Line的營收渠道再度被擴展。
Line下一代新產品:
Line以3Cs為主題詞介紹了今年下半年即將推出的新產品。該3C分別代表如下服務:
Communication: Video Calls,視頻通話服務,今年秋天推出;
Contents:Line Music,數字在線音樂服務,音樂將主打分享概念。欲成為全球音樂的分發渠道。服務將在年內推出。
Commerce:Line Mall,任何人都可以在任何時間和地點成為買家或賣家。不僅僅局限于企業或者個人。這將為用戶提供新型的網上購物體驗。該服務也將在今年秋天推出。
以上三個產品并未公布詳細的產品細節,Line希望在產品發布時帶給用戶驚喜。
據大會上最新公布的數據,Line的全球用戶數已達到2.3億。其中一些主要的市場,日本用戶數占比20%,達到4700萬;海外用戶占比80%,其中泰國用戶1800萬、臺灣用戶1700萬、西班牙1500萬、印尼1440萬。
在此次會議上,Line也公布了最新的業績和四種商業模式的營收情況。以下是詳細內容:
Line的四種商業模式
1、Line應用中的內置付費功能,如付費表情貼圖。
現已有1萬個以上的付費貼圖,各種卡通形象,貼圖每月的銷售額10億日元以上。Line主題制作也將成為新的付費點,目前免費的可妮兔主題下載數超過500萬,布朗熊主題下載超過300萬。
2、其它家族應用中的內置付費,包括游戲應用、照相應用等。
Line發布的獨立應用已有52款,累計下載次數超過2.9億(包括游戲)。其中應用包括Line Camera、Line漫畫、虛擬角色扮演游戲Line Play、Line天氣應用、Line占卜、Line新聞等。
Line游戲的數量達到35款,累計下載次數1.9億次。較為知名的游戲應用,如Line Pop下載量超過3300萬次、Line Bubble下載量為2500萬次、Line Wind Runner為1400萬次。
3、企業的營銷平臺:官方賬號、Line@賬號、贊助商貼圖
官方賬號主要分為明星官方賬號、企業官方賬號等。企業的開設數為116個。月使用費用為330萬日元。
Line@商用賬號目前僅提供給日本國內商家,供餐飲店、媒體、學校和政府等發布普通信息、優惠券和打折信息等。 企業開通的Line@賬號數為1.9萬,月費用為5250日元。 該賬號承擔著Line的O2O平臺作用。在該類賬號中消費的用戶可獲得相應的點數,累計的點數可用于換購禮物貼圖和各類服務中。
企業在Line平臺上的另一種營銷方式即將企業的形象用貼圖的方式提供給用戶。
4、特許服務,如卡通人物的使用權。
Line的特許服務(騰訊科技配圖)
這個市場的規模約為40億日元。Line Friends將成為這個市場的統一品牌。其中包括玩偶、服裝、日用品等。Line系列動畫片也將在馬來西亞和臺灣地區播出。
上個月,Line發布了第二季度財報,在公司整體的1.323億美元營收中,Line應用平臺貢獻的收入為1.01億美元,占比達到76%。其中,Line平臺的收入中,游戲收入占到53%,付費貼紙收入占27%,而企業贊助類的收入達到20%。