騰訊科技 林靖東 9月21日編譯
據專注于電子游戲的英國網站Eurogamer的線人爆料稱,索尼每售出一臺PS4游戲機都要虧損60美元,它希望先通過硬件打開市場,然后再通過銷售游戲和PS+服務來獲利。
索尼日本高管Masayasu Ito對Eurogamer說,公司預計仍然能夠從普通消費者身上賺到錢,因為還有游戲版稅收入和PS+服務收入。
事實上,PS4是采用標準x86架構制造而成,基本上與家用電腦采用的是一樣的組件,因此它的生產成本比PS3要低得多,而且還會逐年下降。隨著產量的增加和配件生產成本的降低,索尼預計PS4業務總有盈利的一天。
索尼電腦娛樂公司首席執行官安德魯豪斯(Andrew House)稱,他相信PS4造成的虧損不會象PS3那么大。PS3在2007年和2008年給公司造成的虧損總額達到了35億美元,那主要跟它的價格偏高(599美元)和配套的游戲軟件沒有吸引力有關。
豪斯說:“我們不會再看到象PS3造成的虧損那樣的巨虧現象了。”
微軟Xbox One游戲機發布時的售價將比PS4貴100美元,那主要是因為它附帶了Kinect動作感應器。然而,微軟表示Xbox One游戲機將在硬件銷售方面處于盈虧持平或略有盈余的狀態。
Xbox業務的首席營銷官尤瑟夫梅迪(Yusuf Mehdi)對媒體表示:“最糟糕的情況是盈虧持平或略有盈余。”
相比之下,任天堂的Wii U游戲機在發布近一年之后仍然處于虧損銷售狀態。盡管如此,任天堂美國區總裁雷吉菲爾斯埃米(Reggie Fils-Aime)仍然對媒體稱:“Wii U的商業模式并沒有發生大的變化,一旦消費者開始購買軟件,整個業務就會扭虧為盈。”
他說:“現在的商業模式仍然是先推廣硬件,然后再加強硬件同其他軟件以及消費者體驗之間的聯系。如果我們可以做到那一點,我們就能為公司貢獻巨大的利潤。”
這也正是任天堂的Wii U游戲機的問題所在,這款游戲機始終不能找到大量用戶,索尼和微軟也面臨著相同的問題。對于它們來說,原創內容才是下一代游戲機成功的關鍵。
PS4將于11月15日在北美市場開始銷售,零售價為399美元;隨后在11月29日登陸歐洲市場,零售價為399歐元或349英鎊。這款游戲機在日本上市的時間為明年2月。