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盛大游戲張向東:放緩商業化進程已見成效
2012-11-27 10:02 TechWeb  
11月27日消息,盛大游戲今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未經審計的合并財報財報顯示,盛大游戲第三季度的游戲降低商業化程度獲一定成效,平均月度活躍用戶(MAU)環比增長6.2%。
財報顯示,盛大游戲第三季度凈營收 10.81億元人民幣(1.70億美元),較去年同期的13.53億元同比下滑20%;凈利潤為2.54億元人民幣(4000萬美元),較去年同期的 3.43億元人民幣同比下滑28%,每股收益超華爾街分析師預期。
盛大游戲CEO張向東表示:“我們繼續執行了提升游戲可玩性的戰略,以延長游戲生命周期,同時推出了一系列有助于改善用戶體驗的新舉措。在這些舉措的推動下,月度活躍用戶數較上季度增長了6.2%。”
張向東表示,從長遠來看,隨著更多新用戶的注入,盛大游戲不斷完善的游戲組合與豐富的產品線將會呈現可持續的成長。
財報還顯示,盛大游戲Q3月度ARPU值(本季度所有游戲每個付費用戶平均每月貢獻收入)環比增長6%,盛大游戲方面表示,第三季度ARPU的增長 主要是由于平均月度付費用戶人數的下降所致,并不代表單個玩家ARPU值的上漲。此外,Q3盛大游戲中國地區游戲平均月度付費用戶(MPU)為350萬, 較上季度下降了7.9%。第三季度MPU的下跌主要是由于一些游戲發布的內容更新推出了較多的免費功能與玩法,從而使部分低端付費用戶轉變為免費用戶。
張向東表示,放緩商業化進程會造成營收短暫的浮動,但盛大游戲相信放緩商業化進程有利于延長游戲的生命周期,可以幫助獲得更長期更健康的可持續發展。
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