今年第三季度,騰訊游戲營收達59.729億元,相比去年同期營收增長43%,居于行業之首。網易第三季度游戲營收17億元,比去年同期少賺1億元。
至于騰訊在游戲領域成功實現對網易彎道超車的原因,一位不愿具名的業內人士向 《每日經濟新聞》記者表示,成功運營《地下城與勇士》和《穿越火線》兩款游戲,是騰訊彎道超車的關鍵節點。
“《地下城與勇士》和《穿越火線》都是騰訊從韓國引進的網絡游戲,這兩款游戲在韓國基本是宣告死亡的游戲,卻在中國市場大獲成功,這與騰訊高超的運營能力分不開。騰訊通過運營改造,將這些游戲融入了符合國內玩家口味的玩法和內容,實現了本土化運營,因此迅速搶占了市場。”他說。
他同時指出,以 《穿越火線》為例,這款游戲很好地抓住了射擊游戲CS沒落留下的空窗期,開創了團隊模式,同時增值服務對游戲的破壞較小,足見騰訊對增值服務的研究非常透徹。
對此,曹笛指出,騰訊在游戲領域的布局非常具有前瞻性,而且通常具有幾手準備。他以對手并未關注的細分領域為切入點,迅速打開了廣闊的紅海市場,并且在多條產品線上均取得了成功,形成了極具競爭力的產品體系。
有業內人士指出,雖然騰訊游戲擁有較強的競爭優勢,但其營收對代理運營游戲的依賴過強。
2011年,騰訊56%的營收來自游戲。其中,《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款熱門游戲貢獻的營收就占到總營收約40%(據未來資產數據)。而這兩款游戲均為代理運營,并非騰訊自己研發,這意味著騰訊的營收依賴于外部因素。與此同時,其主要競爭對手網易已經偏向自研路線。
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