騰訊科技訊(蕭諤)北京時間2月16日消息,消息人士透露,索尼計劃發布可向下一代視頻游戲機傳送游戲的技術,同時還將推出其他改進以鞏固其在市場上的地位。
消息人士稱,下周三將隨同新游戲機一起推出的這項新技術,允許用戶玩通過互聯網傳送的游戲。他們還表示,新的網絡傳輸服務是專門針對在新游戲機上使用當前PlayStation 3游戲設計;預計新設備也將可以玩光盤游戲。
索尼是在去年以3.8億美元收購Gaikai后推出這些計劃。盡管很多公司現在都在互聯網上提供簡單的游戲,但Gaikai是幾家提供強烈視覺游戲在線訪問的公司之一,這種游戲通常需要只有在高端PC和游戲機上有的專門設計的電路。
這種網絡傳送技術是索尼計劃在紐約推出的新游戲機的新功能和改進之一。例如,據看過和了解新設備的人士稱,索尼新的PlayStation可通過更高保真度的“Move”動感技術相機和新手柄上的觸摸板控制游戲。
索尼的長期競爭對手微軟預計今年也將推出自己的新一代游戲機。據了解原型產品的人士稱,微軟對設備有了類似的改進、升級了相機和“Kinect”運動控制手柄的其他部件,可更好地識別、跟蹤和聽玩家的命令。
但索尼的網絡傳送技術可能是新設備最受關注的部分。業內高管常常稱,他們預計云游戲將成為游戲市場的重要組成部分,認為這使得客戶成本下降,并可輕松地在移動設備上玩復雜的游戲。
Nvidia(英偉達)首席執行官黃仁勛表示:“云游戲使游戲玩起來更方便。游戲可隨時立即玩,可以在任何地方、任何設備上玩,其將使游戲產業變得更大。”英偉達在Gaikai被收購前曾與之合作,并開發了可使用這種服務的技術。
然而,開發網絡傳送服務有技術困難并且成本高昂。索尼的競爭對手OnLive公司去年為避免破產已被迫出售自己。這家位于加利福尼亞州帕洛阿爾托市的公司,經過近十年的發展在2010年正式成立,但其在運營高性能服務器處理視頻游戲以及支持多種類型消費電子設備上,承擔了巨大的成本。
網絡傳送也與視頻游戲市場消費者的習慣發生沖突。通常游戲是通過光盤賣給客戶,然后在游戲機上玩。對于索尼計劃如何對網絡傳送游戲收取費用還不清楚,但客戶可能無法輕易與朋友分享或像現在很多人一樣轉售給零售商。
不過,消息人士稱,索尼一直堅持這么做,并大量投資Gaikai的服務。微軟的內部人士稱,該公司也在試驗自己的云游戲,但過去曾對開發能影響所有用戶的服務所需要成本存有疑慮。