騰訊科技訊(湯姆)北京時間2月18日消息,據國外媒體報道,在經歷了長達6年的寂靜后,許多游戲廠商紛紛選擇在今年更新自己的游戲主機產線。但隨著智能手機和平板電腦的崛起,游戲主機是否還能夠找回昔日輝煌已經成了人們心中最大的疑問。此外,隨著社交媒體和移動平臺的崛起,現在的游戲人群已經習慣了0.99美元或者完全免費的游戲模式,這就意味著游戲產業目前亟需找到全新的商業模式才有可能繼續存活下去。
以下是文章主要內容:
產業變革
索尼預計將于當地時間本周三在紐約推出全新一代PlayStation游戲主機,而這一主機的推出時間距離上一波游戲主機面世大潮已經過去了整整6年。
據市場研究機構NPD集團給出的數據顯示,游戲銷量在近年來迎來了大幅下滑,軟硬件的銷售金額僅僅占據了行業內總銷售的一半左右,另一半的銷售則主要來自于針對智能手機、游戲主機和Facebook的可下載數字內容等微觀交易(microtransactions)的貢獻。
正是因為游戲行業內所產生的這一深刻變化,許多行業內老牌公司都紛紛開始通過發布全新一代游戲主機的方式試圖刺激傳統游戲的銷量。比如,索尼已經計劃于本周發布PS4,微軟則預計在今年晚些時候發布全新Xbox設備。
據悉,索尼將于本周三在紐約召開一場名為“PlayStation大會”(PlayStation Meeting)的發布會,外界預計該公司將借這一機會發布全新PS 4游戲主機,并在今年購物季到來前正式上架銷售。與此同時,微軟則拒絕就有關旗下新一代Xbox的計劃發表置評。
從過去的經驗來看,一般新游戲主機的出現都會大大刺激游戲軟件的銷量。因為通常在消費者購買了一部游戲主機后,他們都傾向于購買更多游戲。但是,隨著任天堂在2012年購物季期間發布的Wii U銷量慘淡的消息傳出后,人們不得不懷疑“游戲主機是否還能夠找回昔日輝煌”這一問題。
“我認為消費者對現狀很滿意,我不確定市場是否還會出現一個發布全新游戲主機的合適時機。”在線漫畫網站Penny Arcade聯合創始人杰瑞-霍金斯(Jerry Holkins)繼續說道:“目前消費者都將自己的錢用在了別處,并沒有十分期待下代游戲主機的推出,而且他們對現在的游戲挺滿意。”
強弩之末
在這一方面,EA首席執行官約翰-里奇蒂耶羅(John Riccitiello)對于游戲產業的未來前景似乎比較樂觀。不過,考慮到EA是目前行業內最大的游戲發行商這一因素,里奇蒂耶羅似乎也別無選擇。在公司的最近一次財報分析師電話會議中,里奇蒂耶羅承認截止至12月這一財季中的行業表現令人失望,但同時也認為“當消費者紛紛期待游戲主機迎來換代的時候,出現這樣的情況很正常”。
今年1月,當全新Wii U出現了銷量不佳的情況后,任天堂公司下調了自己的銷售預期。而這一事實恰恰反駁了有關“消費者因為在等待新游戲主機出現而壓縮支出”的理論。此前,任天堂曾希望通過推出這樣一塊具備6英寸觸摸屏,并可以同電視機相互連接的游戲機刺激消費者的購買熱情。但隨后,外界便發現這樣一款游戲機出現僅僅是延長了傳統游戲行業的存活時間而已。
對此,里奇蒂耶羅希望任天堂Wii U的失利不會影響到其他全新游戲主機的市場前景。
“我不認為我從任天堂發布Wii U和其他游戲主機的發布之間看到了什么關聯,因為我認為不同的游戲主機有著截然不同的區別。但是,我只能說到這兒了”里奇蒂耶羅說道。
商業模式
自從上一代游戲主機發布以來,游戲行業內游戲零售的模式就從未改變。但隨著社交媒體和移動平臺的崛起,現在的游戲人群已經習慣了0.99美元或者完全免費的游戲模式。這一模式允許消費者在不花一分錢的前提下免費進行游戲,但他們同時也可以對一款游戲砸下重金。如果索尼和微軟希望在未來的游戲產業獲得成功的話,采用這一全新商業模式或許將成為其成功的關鍵因素。
從目前的情況來看,索尼已經顯示出了愿意改變的跡象。據《華爾街日報》援引消息人士的說法稱,索尼計劃在其下一代游戲主機Play Station 4中提供流媒體游戲技術,用戶可以通過這一服務打開PS 3的游戲進行游玩。考慮到云游戲技術還沒有被其他游戲廠商所廣泛采用這一因素,我們相信該服務有可能促使索尼采用全新的定價策略,比如游戲訂閱等模式。
自上一代游戲主機大規模登陸貨架后,游戲產業所經歷的另一巨大變化是對于“游戲玩家”定義的改變。隨著諸如Rovio《憤怒的小鳥》和Zynga《開心農場》等游戲的出現,“游戲玩家”已不僅僅是指那些鐵桿游戲主機玩家,包括家庭主婦以及對觸摸屏永遠充滿好奇的小孩都可以被歸納到這一范疇內。
需要指出的是,微軟對于這一定義的理解似乎十分透徹,該公司已經采取了相對激進的策略對自己的游戲受眾人群范圍進行了有效擴大。上周,微軟表示“38%的Xbox用戶是女性,超過51%的用戶是擁有孩子的父母,而使用Xbox進行非游戲用途的使用率則同比上升了57%”。
希望猶存
盡管其他游戲平臺不斷崛起,但許多用戶仍然相信在擁有充足時間和理想地點的情況下,擁有足夠處理性能的游戲主機才是自己最好的娛樂工具,因為只有這類設備才能最真實的將“爆頭”、戰爭場景等精細畫面展現在用戶面前。需要指出的是,這正是知名游戲開發和發行商Activision在過去幾年內一直秉持的理念,該公司每年的《使命召喚》(Call of Duty)系列都成功引領了業內游戲發展趨勢。今年,Activision最新的《使命召喚-黑色行動2》在發布僅僅15天后就取得了超過10億美元的銷售數據。
日本著名的社交游戲平臺GREE高級副總裁阿尼爾-德哈瑞尼(Anil Dharni)表示,Gree目前更加專注于諸如《罪惡都市》(Crime City)等這些移動平臺游戲,但德哈瑞尼認為“可以為玩家提供移動平臺所無法提供的擬真視聽享受的游戲主機仍然擁有自己的消費人群。”
“傳統游戲市場的確正在萎縮,但也不會在短時間內完全消失。”德哈瑞尼補充道。
與此同時,Penny Arcade聯合創始人杰瑞-霍金斯則表示自己仍然會繼續購買游戲主機產品,即使這樣的行為會使自己顯得有些“過時”。
“我喜歡游戲主機,也非常享受在主機上的游戲過程,因此我會繼續購買下去。”霍金斯最后說道。