游戲平臺銷量對比(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(無忌)北京時間2月19日消息,據國外媒體報道,十多年前,被譽為“PlayStation之父”的索尼高管久多良木健(Ken Kutaragi)曾預言,終有一天視頻游戲機不再需要主機,因為硬件最終會“融合”到與玩家聯系在一起的網絡中。久多良木健當時曾表示,用戶只需要顯示屏和控制器就可以了。
隨著索尼準備揭開新一代視頻游戲機的神秘面紗,該公司已準備好朝此愿景更近一步。消息人士透露,下一代PlayStation既可以讓用戶通過光碟玩游戲,也可以通過網絡玩。業界當前普遍預計,索尼會在本周三紐約發布會上推出新PlayStation。增加流體驗,這只是視頻游戲產業尋找新突破口、化解科技和消費者習慣轉移的一個新方法。
包括索尼、任天堂和微軟在內的視頻游戲公司,過去常常通過推出新游戲機,刺激用戶花幾百美元購買主機,然后買定價50美元甚至更貴的游戲。但是隨著網絡、手機和平板電腦興起,這為游戲玩家玩免費游戲或收取不多的費用開啟了方便之門。
這種影響是巨大的。市場調研公司NPD Group預計,在近一年多的時間中,美國新游戲、游戲機、視頻附件銷售額一直在逐月萎縮。
索尼近年虧損不斷(騰訊科技配圖)
盡管微軟和索尼兩家公司都預計在今年推出新一代的視頻游戲機,不過會計師事務所普華永道預計,2013年全球視頻游戲支出預計將下滑1%,在明年也只將增長3%--遠遜于2007年時整個產業28%的增幅。
與此同時,智能手機和其它移動設備正在爆炸式的增長,這也為廉價游戲應用創造出一個巨大的市場。蘋果在今年1月份表示,自2007年以來,該公司已經銷售出超過5億部iPhone手機、iPad平板電腦和iPod Touch。這一銷量也讓三大視頻游戲機制造商相形見拙。
這種趨勢似乎已經影響到了專用視頻游戲設備的銷量。任天堂的3DS和Wii U銷量均為達到市場預期。藝電首席財務官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)在最近的投資人會議中曾表示,“與過去5年或10年相比,如今的市場環境要困難得多。”
視頻游戲機制造商一直嘗試著適應市場變化,通過增加網絡連接等功能讓消費者更為輕松的與其他人聯網玩游戲,或是在社交網絡中聯系。不過在高端動作游戲中,光碟仍然是載體,高端動作游戲需要專門芯片來渲染復雜場景。
正是因為這些,這些公司一直在尋找辦法,它們在服務器系統中運行軟件,通過互聯網將內容傳輸給用戶,這種方法叫“云游戲”。Gaikai公司就是這方面的專家,去年7月索尼斥資3.8億美元收購了Gaikai。
索尼去年在游戲展中推出頭戴顯示器(騰訊科技配圖)
消息人士透露,自收購Gaikai以來,索尼投入了巨資準備把Gaikai的技術用于加強新一代視頻游戲機。索尼準備利用Gaikai的技術,讓用戶在PlayStation 4上玩PlayStation 3游戲,從一開始就可以讓游戲機有大量的游戲。另外,PS4預期還會提供光盤新游戲。
不過通過互聯網提供游戲內容,還可以讓索尼跳出專用游戲機,讓智能手機、電視顯示圖像質量要求高的游戲。索尼視頻游戲部門主管安德魯·豪斯(Andrew House)在去年7月份曾表示,“收購Gaikai,意味著索尼認為云技術將會給視頻游戲產業帶來深遠、非常積極的影響。”
熟悉索尼計劃的消息人士稱,新一代PlayStation還將準許玩家通過更輕松的連入Facebook或Twitter的鏈接在社交網絡中共享成績,而且還能夠通過YouTube分享游戲鏡頭。索尼的新視頻游戲機還能夠準許用戶使用不同的硬件進行對戰,如智能手機和其它便攜設備。
索尼新社長平井一夫(騰訊科技配圖)
基于索尼向員工和合作伙伴展示的模型,新一代PlayStation預計將配置AMD的處理器,此舉旨在利用為PC開發的技術,并放棄由公司和IBM、東芝合作開發的代價高昂的Cell處理器。此外,索尼還在開發一款帶有觸摸功能的控制器。
當然,新的視頻游戲機并不能夠保證讓消費者獲得愉悅,因為任天堂在去年年底發布的新一代視頻游戲機Wii U就并未獲得游戲玩家的追捧。在去年的假日購物季期間,消費者對Wii U的反響并不十分強烈。正因為這樣,任天堂此前已經把Wii U在本財年的出貨預期降低27%,至400萬臺。
據熟悉微軟計劃的消息人士透露,微軟新一代視頻游戲機預計將會在今年年底之前上市。與索尼一樣,新一代的Xbox也將會采用AMD的處理器。該消息還稱,微軟當前還在升級攝像頭和Kinect體感控制器,以更好的在玩家玩游戲時識別、追蹤和聽游戲玩家。
一直在測試云游戲的微軟,當前正著重于強調準許Xbox與其它移動設備互動的軟件。該公司還計劃推出在視頻游戲設備中播放的新互動電視內容。微軟娛樂和數字媒體總裁南茜·特倫(Nancy Tellem)表示,“我們的目標是讓Xbox轉型成為一臺娛樂設備。”