騰訊數(shù)碼訊(蘇揚)本周,索尼在紐約召開主題發(fā)布會,正式發(fā)布旗下全新游戲主機PlayStation 4(簡稱PS4)。新主機采用全新x86架構(gòu)處理器,配備Dual Shock 4手柄,強化社交網(wǎng)絡(luò)功能,引入設(shè)備串流體驗,且支持PSV掌機作為游戲控制器,預(yù)計今年年底正式對外出貨。
全新的PS4讓人耳目一新,但這僅限于概念,畢竟發(fā)布會上人們最終未能一睹全新游戲主機的芳容,那么留給我們的問題時,為什么索尼舉辦一場沒有主角的新品發(fā)布會?是因為接下來的E3展要看微軟Xbox的臉色行事,還是為了告訴消費者,PS4值得等待?
PC化的硬件配置令性能倍增
PS4一改之前使用PowerPC架構(gòu)處理器的慣例,改而使用x86架構(gòu)處理器,這一點頗有蘋果的意味。當(dāng)年蘋果的Macbook產(chǎn)品就是由PowerPC轉(zhuǎn)投x86的懷抱,而Macbook產(chǎn)品能夠保持強勁的性能,蘋果和英特爾的聯(lián)姻至關(guān)重要。因而PS4選用x86架構(gòu)處理器,前景健康、明朗。
PS3采用的是建立在英偉達G70基礎(chǔ)上的RSX顯示核心,內(nèi)存帶寬為是128Bit,采用類似移動顯卡相類似的封裝技術(shù),主內(nèi)存和繪圖內(nèi)存分別為3.2GHz的256MB XDR 和650MHz的256MB GDDR3。而PS4采用的是加強型PC版本 GPU和8GB通用高速內(nèi)存,兩個版本游戲主機的配置性能差距不言而喻。可能有人會認(rèn)為PS4儼然一副Xbox 360或者PC產(chǎn)品的樣子,更新后的配置勢必會大大增加產(chǎn)品功耗,然是作為一款桌面產(chǎn)品,功耗并非核心問題,在大幅度提升產(chǎn)品性能的同時,被動增加產(chǎn)品的功耗,只要在能夠接受的范圍內(nèi),都是可行的解決方案。
社交網(wǎng)絡(luò)整合的必要性并不迫切
PS4除了硬件大換血外,最主要的特征就是對社交網(wǎng)絡(luò)、互動的支持。用戶可以使用Gaikai及PS商店,隨時在網(wǎng)絡(luò)上找到想要得到的任何內(nèi)容,并可以通過手柄上的分享按鈕自由分享。但實際上對于游戲主機產(chǎn)品而言,其核心內(nèi)容還應(yīng)當(dāng)屬于游戲。雖然整合社交網(wǎng)絡(luò)的互動分享可以歸屬到用戶體驗的范疇,然而這種分享的必要性和迫切性并不明顯。
漫無目的的分享內(nèi)容,并非游戲玩家的核心訴求,因而像移動應(yīng)用程序或者智能電視這樣的產(chǎn)品一樣,內(nèi)置Twitter、Facebook這類社交分享平臺并沒有太大意義。相反,在特定的圈內(nèi)進行分享和互動才是值得攻堅的領(lǐng)域。在這方面,微軟在Xbox主機產(chǎn)品上首開先河推出的Xbox Live成就系統(tǒng)就是一個典型的案例,而這也一度是微軟讓索尼和任天堂無法望其項背的創(chuàng)新,好在索尼現(xiàn)在也推出了自己的獎杯系統(tǒng),并且大力發(fā)掘收購的GaiKai云平臺的潛在價值,建立起一套基于云端的在線游戲系統(tǒng),進一步拓展多人在線聯(lián)機主機游戲的趣味性和便利性。
設(shè)備串流是潛力股
PS4支持與智能手機、平板以及PSV之間進行串流,其概念直指微軟與2012年E3展上提出的Xbox SmartGlass。雖然時間上索尼占據(jù)被動,但是在功能的實現(xiàn)上,兩家廠商目前都處在摸索階段,因而仍然站在同一起跑線上。
Xbox SmartGlass強大的設(shè)備串流能力可以讓移動手持設(shè)備瞬間邊上桌面產(chǎn)品的控制器、第二屏幕等。在這方面,索尼表現(xiàn)得最為直接,支持利用PSV充當(dāng)PS4手柄的角色。除了上述基礎(chǔ)的功能外,借助云服務(wù),多設(shè)備間的串流還能夠?qū)崿F(xiàn)擴增實境(AR)、LBS衍生等眾多相關(guān)的功能和服務(wù),前提是索尼能夠向開發(fā)者提供完善的SDK和開發(fā)文獻資料,以及開發(fā)者支持體系。
游戲無法向下兼容等同挖坑
發(fā)布會上,索尼明確否定了此前一直流傳的PS4將兼容PS3游戲的傳言,聲稱“PS4并不向下兼容PS3游戲,或許未來有一天會兼容,但不是現(xiàn)在。”這意味著選擇缺乏游戲內(nèi)容的PS4,就選擇了漫長的等待,但問題是,下一代Xbox產(chǎn)品的上市步伐如果跟PS4持平,消費者會等嗎?與此同時,明確否定兼容的傳言,也意味著當(dāng)前PS3用戶所購買的游戲在新平臺全部無效,如果選購PS4,就需要在額外花費,這種問題所導(dǎo)致的心理落差本不應(yīng)該由消費者來承擔(dān)。如果確如索尼之言,未來可能會對游戲的向下兼容提供支持,那為什么不能提前做好準(zhǔn)備,而倉促的推出一款并不能應(yīng)付所有問題的新產(chǎn)品?
總的來說,索尼推出PS4游戲主機,無論是給消費者還是業(yè)界,都帶來了耳目一新的感覺,其中全新的硬件配置、新潮的云游戲平臺都是炙手可熱的香餑餑,然而單靠一場沒有主角的概念性發(fā)布會,難以讓消費者為之傾倒。索尼還要做的就是盡早拿出產(chǎn)品,用產(chǎn)品的事實來說話,否則在下一代Xbox大軍壓境時,局面將會更加被動。