騰訊科技訊(王芮) 北京時間3月11日消息,據國外媒體報道,在今年的SXSW大會上,游戲展廳可謂是異常喧鬧。一群人在展廳的一邊玩“星際爭霸”玩的正在興頭,另一群人則在大聲喝彩。這些聲音就像是青少年們聚集到了地下室,興奮的討論著最新版《電子游戲月刊》的封面故事,或是像任天堂64游戲中的孩子們拆圣誕禮物那樣激動。
討論的問題都圍繞著“虛擬現實3D頭戴設備Oculus Rift代表游戲的未來嗎?”
此次SXSW有關游戲研討會的主題為“虛擬現實:游戲業的圣杯”,《戰爭機器》(Gears of War)游戲設計者克里夫-布拉斯克(Cliff Bleszinski)、《銀河飛將》(Wing Commander)游戲創始人克里斯-羅伯特(Chris Roberts)、《Words With Friends》游戲聯合創始人保羅·巴特勒(Paul Bettner)以及Oculus創始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)將會在此次討論會上回答這一問題。布拉斯克最先發言:“當談論到Oculus Rift時,世界上有兩種人。一種是還沒有見過它的,一種是見過它并對它抱有信心的人。”
克里夫-布拉斯克(Cliff Bleszinski)
“自從我讀了《神經漫游者》之后,我一直都對虛擬現實充滿向往”,《Words With Friends》游戲聯合創始人兼Verse公司CEO保羅·巴特勒(Paul Bettner)說道。“我們并不是要創建游戲。我們是要建立夢想并創建另一個世界。”一個巴特勒口中所說的世界指的是即將面世的由克里斯-羅伯特設計的PC大型多人網游(MNO)《星際公民》(Star Citizen)。這款游戲需要在Rift的支持下運行。“當你戴上Rift時,你能真正的感覺到范圍和距離,”他說。“當我點燃駕駛員座艙時,顯示器上顯示的3D效果就像在電影《鋼鐵俠》中一樣,我的感覺是非常奇妙。”Rift的分辨率為1280x800,并播放3D效果的影像,給你造成一種假象好像你就在游戲中一樣。
保羅-巴特勒(Paul Bettner)
“我最喜歡的事就是走近那些測試Rift的人,然后推他們,他們往往都被嚇壞了。”巴特勒說。“這些是我們自身的經歷,在之前的游戲里你找不到這樣的感覺。”布拉斯克還提到了他想在哪些游戲中使用到Rift可以帶給游戲玩家一種全新的害怕感覺。“我希望Rift帶給我們的感覺就像是你小的時候和你的朋友在鬧鬼的房間里玩的感覺,”他說。但這種體驗對于那些頭一次使用Rift的人來說可能有點接受不了。布拉斯克稱他永遠都不想在Rift上晚恐怖游戲《Slender Man》。“最終,你會擁有通往無數個世界的入口,在那里你可以盡情的呼吸和體驗,就像是做夢一樣,”他表示道。“這聽起來有點不可思議,但已經在變為現實。”
頭戴式設備Oculus Rift能帶給你在游戲世界里的周邊視覺,但也會提供給你特殊的游戲外圍設備,如360度的跑步機以及精準的運動追蹤器。“如果你在一艘宇宙飛船上,那么你會想要有一個操縱桿,”羅伯特稱,“或者是我們感受到你的手正在使用體感設備Leap。”在此次研討會結束之后,Oculus副總裁內森·米歇爾(Nathan Mitchell)向記者講述了有一段時間,羅伯特將不同的游戲控制用他桌子上不同的物體代替,并用動作追蹤器最終每一個物體。“外圍設備的下一步將會是追蹤你在3D空間里的位置,”羅伯特說。那么有關大腦里追蹤空間的問題呢?“我想到的第一個解決方案是神經接口,”布拉斯克說。“我的一個假想是,在一個飛行式的游戲中,你的態度會跟隨你的放松程度而變化。”
“使用一個手柄或是鼠標來營造一種真實的體驗是不合情理的,”Rift創始人帕爾默表示。“一個鍵盤和鼠標是超人類交互方式,這些方式你永遠都不會在現實生活中做到。”他提到了一個例子,在游戲中作為第一人稱射擊者,你很容易就能通過鼠標上的鍵盤組裝轉換武器,而在現實生活中,轉換武器并不是一件容易的事。尤其是在使用Rift移動或是掃射的時候,使用鍵盤就更為不真實。“在第一人稱射擊游戲中,你會以以每小時35英里的速度奔跑,你肯定會感到很難受。我們必須重新考慮這個問題。”巴特勒說道。
一個可行的解決方案是為你提供一個全方位的跑步機,來預測你的行動。“通過一些預測和錯誤的方向提示,玩家會感到自己是在一個無限的空間當中,”勒奇表示。“這感覺就像是他們永遠都在走路。”游戲者疲勞是另外一個采用此種方法的障礙,但超現實畢竟還是主要目標,讓玩家感到疲勞也許不是一件壞事。“在彩球射擊游戲中,一輪玩下來的時間為3到5分鐘,”布拉斯克說,“而在魔幻型游戲中,你需要慢慢地探索一個未知的世界。”根據布拉斯克的說法,采用這種方法的關鍵就是游戲運行節奏的問題,不同的游戲類型有不同的運行節奏。他想象在未來一個拱形長廊可能意味著游戲中重新復活的地方,在這里你需要支付才能夠獲得新的外部設備,如跑步機,甚至是房間。“或許,我們可以看到人們會在一處有墻、有房間、有障礙物的Laser Tag中跟隨虛擬世界到處亂跑。”勒奇稱。“你需要每小時充一點錢才能繼續玩。”
帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)
此次研討會上一個非常明顯的主題是:這些游戲行業中精英們不僅視Rift為通向新游戲的大門,同時也將Rift視為新數字生活的一種方式。“我創造出Rift不僅僅是因為我想創立一家虛擬現實公司,”勒奇說。“我創造它是因為我想要虛擬現實成為一個可以真正發生的事。”對勒奇而言,Rift設備僅僅是促進產生下一代人類交互方式的工具,通過一些實體網絡我們可以共享這種交互方式。這就像是《神經漫游者》和《一級玩家》中講到的那樣。
“使得人們一直玩大型多人網游的并不是游戲的玩法或是游戲里的地圖,”他表示。“是因為在這種游戲里,人們可以互相分享經驗。這就是人類之間的關系——這些人在同一個空間里體驗到的是同樣的感覺。”布拉斯克也同意這樣的觀點。“在玩《激戰 2》時,里面的各種社交體驗很有意思,”他說,“但當你所看到的5個像素高的人物突然就站在了你面前,一個巨龍從天而降要咬掉你的頭時,我認為你會喊出‘天哪!’ 這種印象給人的感覺更為真實。在虛擬世界里,人們將不再成為最好的朋友。” 在用戶嘗試過Rift之后,布拉斯克的預言不僅會非常明顯也是不可避免的。所以在這一切之后,什么才是“游戲業的圣杯”?
“當科技變得如此發達時,是不是說在大型網游里花費的時間比在真實生活中更有意義?”勒奇問。“我認為我們很快就會這樣做了。”