由某網站最近發布的《2010年手機網絡游戲用戶行為調研報告》顯示,半數以上的手機網游用戶表示包月流量不夠使用。
《報告》顯示,有56.2%的手機網游用戶表示,現有的上網包月流量不能滿足日常使用,經常會出現超出包月流量的情況,說明半數以上的手機網游用戶在參與手機網游時會受到流量超過上限的影響。因此,流量費用的過高成為導致用戶流失的一個主要因素。
分析認為,手機網游雖然在手機游戲市場中的份額呈快速增長趨勢,但是在其游戲類型、用戶體驗和運營模式上還存在著一定的待解決問題。只有解決了游戲類型資費、網速問題和運營模式,并在此基礎上加大研發運營力度,提高游戲可玩性,手機網游市場才會迎來真正的大發展。