昨日新聞出版總署公布了近期整治網絡游戲低俗內容的情況,共有71款網絡游戲被查處;27家網絡游戲企業被警告并限期整改;10家網絡游戲負責人被誡勉談話。
這看似是出版總署例行的整治行為,但是據知情人士透露,此次所有被整頓的對象全部指向網頁游戲。“80%規模以上的網頁游戲企業都被叫去開會了。”知情人士透露,北京、上海等比較大的網頁游戲均在此次被整改的范圍之內。
實際上無需客戶端的網頁游戲由于其低門檻、高產出成為游戲產業的新焦點。艾瑞咨詢的報告顯示,目前網頁游戲的市場規模已經擴大至5億元,未來一年將暴增一倍至10億元。作為一個相對全新的娛樂市場卻因缺乏有效的監管而亂象叢生。
“很多不會、不懂這個行業的人士拿著錢就往里砸。”該人士對記者透露,目前市面上大約有400多款網頁游戲,而每年推出的新網頁游戲大概也有這個數量。這無疑對監管部門的能力是種挑戰。
實際上除了進入該領域的廠商魚龍混雜外,還有一個問題在于很多網頁游戲廠商是從小網站起家,沾染上小網站推廣方面的弊病。譬如用流氓軟件,以及涉及違法色情含義的推廣方式都讓網頁游戲在玩家和監管部門眼中缺乏正面形象。
而且還有一個遺留問題是,最早的網頁游戲就是一個網站。網站的運營只需要做ICP備案就可以了,而如果定性為網頁游戲那么就要申請版號做資質審查。網頁游戲早期的雙重性,以及監管辦法相對的滯后也確實導致一部分網頁游戲不按規矩來,跳過新聞出版署“黑”著干。
因此新聞出版署加大力度對網游進行監管有利于解決以上諸多問題,凈化網頁游戲的生存空間。