近日,武漢市小學課本中,網絡游戲“摩爾莊園”作為網絡及其應用部分被收錄進了教材。而本月14日,在我國首款“國韻”3D網游《天下貳》發布會上,網易 CEO丁磊表示“國韻”網游有利于青少年加深對中華文化的認識,是值得推廣的益智網游。網游進入課堂,究竟是寓教于樂還是縱容墮落呢,對此支持者和反對者各執一詞PK不斷。
反對派:網游進課堂無異于“引狼入室”
網游進課堂不但不能寓教于樂,反而會加劇青少年的網癮,加劇青少年網癮就如同讓嬰幼兒誤食含三聚氰胺奶粉一樣,其危害性不堪設想。
贊成派:網游并非“洪水猛獸”
網游是把“雙刃劍”,家長和教育工作者不該極端地把網游當作惡魔。有網友表示,《摩爾莊園》以兒童社區的形式寓教于樂,孩子通過玩這游戲學到不少知識。據高二學生小羅介紹,他玩《天下貳》的過程中學到了很多《山海經》、《搜神記》有趣的知識,比單純讀書效果好的多。
網游進課本是趨勢
網游以文化讀本、歷史教材的姿態進入課堂將是未來的一大方向,如青少年喜聞樂見又具有民族韻味的網游《天下貳》就是其中的代表。但具體如何引入、引入內容取舍,廣大家長和教育工作者還需要從長計議。
網游進課堂,是害還是愛?