一款10年前就被不斷被玩家舉報涉嫌賭博的網游,從游戲里“通天塔”、“年獸箱”到“圣物遺跡”再到現在的“阿拉瑪之魂”,期間不斷更換名字。10年間有玩家因此傾家蕩產、妻離子散,甚至因此賠上性命。
玩家進行維權
這款名為《魔域》的網絡游戲究竟為何讓眾多的玩家因愛生恨?
翻閱互聯網上的公開資料,《魔域》是網龍迄今最成功的作品,也是中國最早的免費游戲之一。
網龍成立于1999年,2001年打造了第一網絡游戲門戶17173.com,2003年以2050萬美元的價格賣給了搜狐;又在2013年以19億美金將91無線出讓于百度,創下當時中國互聯網史上最大一次并購;之后,網龍開始進軍教育領域,并在2015年并購了全球最大的智能教育硬件廠商普羅米休斯。
2007年是中國網游的上市年。當時完美時空、巨人(征途)、金山陸續掛牌,相比起前三家公司,網龍是最為低調的一家。池宇峰有洪恩軟件名滿天下,雷軍有WPS和中國民族軟件業大旗,史玉柱則更傳奇,而網龍的劉德建和劉路遠幾乎沒有太多人關注他們。
而劉德建的母親楊振華教授,作為國內保健品行業的領先者之一,楊振華教授的名字隨著央視一檔名為《正大綜藝》的節目,而傳入中國千家萬戶。由其開發的保健品楊振華851一時間也風行大江南北。
據悉,網龍游戲業務收益在2018年上半年創紀錄性新高達10.39億元,同比增29.5%,主要是由手機游戲收入增逾五成帶動。手游收入為1.88億元(同比增53%,環比持平),占總游戲收入18%。端游收入為8.52億元,同比增25%,環比增24%。旗艦游戲魔域乃上半年收益增長的主要貢獻者,其收入同比增37.8%。
是賭博的工具 也是商人賺錢的工具
《魔域》中有兩種貨幣,一種是普通游戲幣,可以在游戲內免費獲得。另一種是魔石,主要是人民幣充值獲得。
據悉,幾年前《魔域》游戲中“圣物遺跡”模式分為18層,需要先支付普通游戲幣、魔石購買入場券。其中,第1-10層只需要支付普通游戲幣,勝利后能獎勵普通游戲幣。第11-18層需要支付魔石,勝利后可以獲得魔石獎勵。
層數越高,支付魔石越多,得到獎勵也越豐厚。以第18層為例,需要先支付5000魔石,游戲結束后,有可能得到所花魔石的0倍、0.5倍、1倍、2倍、27倍、138倍的獎勵,并獲得一定游戲經驗。其中27倍、138倍極少出現。
由于魔石只能用人民幣購買,魔石又會被其他玩家收購,換取人民幣。
阿拉瑪之魂
現在的玩家在游戲里碰到的“阿拉瑪之魂”,據相關游戲資料顯示,它是《魔域》里的一種器靈,這種珍貴的器靈分為18個等級,越高級的阿拉瑪之魂,將其融入裝備中后,帶來的提升就越大。可以擊殺亞特大陸任意魔怪,玩家都有機會從它們身上找到阿拉瑪之魂,此外,玩家還可以在魔石商店中直接購買阿拉瑪之魂。
在中國質量萬里行消費投訴平臺上,有不少的消費者投訴魔域“阿拉瑪之魂”涉嫌賭博。
福州的玩家朱偉(化名)告訴記者,這個“阿拉瑪之魂”曾經是打怪模式的,可后來經常整改,害了好多的年輕人輸好多錢,十幾萬的都有好多,每次一查就變一種模式,現在改的可以鑲到裝備上了,看起來很合理,但是還是一種賭博的模式,340元人民幣一次,有可能翻倍,有可能消失。
江西的李強(化名)玩這個游戲快8年了,提到“阿拉瑪之魂”,他告訴記者,這個游戲就是一個大型的賭場,沒有什么等級門檻,只要有錢就夠了,他說自己一天晚上最多輸了8萬多塊錢,網龍客服告訴他說有50%的概率,但基本上都是騙人的。自從開始玩魔域到現在,李強前前后后輸了有30多萬元。相比之前的模式,現在的魔域斂財更快了。以前5000元可以玩一天,現在5000元只能玩20分鐘。
李強(化名)說,魔域游戲里的商會和商人很多,每個商會的商人剛開始也都會充個幾萬人民幣,最后在倒賣給每個交易的玩家。 還有一些魔域直播平臺,有主播讓觀眾押注、返現,其行為和賭博無異。
魔域游戲商人的報價
玩家是賭徒?游戲是原罪?
有些人因為貪婪,想得到更多的東西,卻把現在所有的也失掉了。
知乎網友的評論
李強(化名)說,一開始也不知道游戲里還能參與“賭博”,但玩久了,就開始想去了解。最初的時候,參與也會賺個幾千塊,甚至上萬時也有,但越到后面,輸的也就越多。在問到他為什么還會投錢進去參與時,他說:“可能就是賭徒的心理吧,想回本,但結果越陷越深。”
顯然,不管是此前的“圣物遺跡”模式還是現在的“阿拉瑪之魂”,高倍率獎勵是誘人深陷的重要原因。還有一點,玩家認為魔石可以換現金,這是網龍公司必須擔責的最重要原因。如果獲得的獎勵只是普通游戲幣,就不會有這么多玩家沉迷于此。
對此,網龍方面一直否認游戲中存在賭博的行為。同時,網龍也表示,他們僅提供魔石充值業務,不支持反向兌換,也反對將魔石反向兌換成人民幣。
早在2010年的時候,時任網龍公司CEO劉路遠在接受媒體采訪時稱,“我們的游戲中既沒有通過收取一定比例傭金的方式讓玩家參與輸贏游戲,也沒有提供將虛擬貨幣兌換成法定貨幣的服務,怎么可能會是賭博?”
按劉路遠的想法,只要將虛擬貨幣與法定貨幣之間的鏈條斷開,所謂賭博就無從發生。
事實上,這根鏈條始終沒有被切斷。
記者針對魔域游戲中“阿拉瑪之魂”高倍率獎勵有變相賭博之嫌以及“阿拉瑪之魂”這個概率以及所占游戲受益是多少?采訪了網龍相關負責人,截止目前沒有得到網龍方面的相關回復。
根據公安部等2007年下發的《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,游戲公司不得收取與游戲輸贏相關的傭金,也不得提供游戲積分交易、兌換現金、財物的服務。根據文化部等2009年下發的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,游戲公司也不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。
2010年8月,文化部就網絡游戲監管發布《網絡游戲管理暫行辦法》,規定網游運營企業不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。在《網絡游戲管理暫行辦法》中,對于網游中抽獎博彩、賭博等游戲活動明令禁止。
近些年,公安部、文化部等部門也相繼查處了一批網絡游戲違法犯罪的重大案件,其中包括誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務的一些游戲公司。
《魔域》也曾在幾年前被文化部門要求整改。當時有媒體報道《魔域》涉賭,福州市文化稽查大隊對網龍公司進行了處罰。不過,涉及的問題可能與法律界限不清,無法判定是否違法,這也是網游普遍存在的現象。
對于被舉報十年的魔域,網龍依然不覺得是涉嫌賭博。眾多玩家投訴無門,等待的也許是長時間的沉默,也許是一次激烈的爆發。